کدخبر: 15916 دوشنبه، 27 بهمن 1404 - 07:50 15916 پرینت خبر

«حاج غلام»؛ نخستین انیمیشن بلند تولیدشده با هوش مصنوعی در تاریخ سینما

image

آیین رونمایی از انیمیشن سینمایی «حاج غلام» به‌عنوان نخستین اثر بلند تاریخ سینما که تمامی مراحل تولید آن با بهره‌گیری از فناوری‌های پیشرفته هوش مصنوعی انجام شده است، در سالن همایش‌های هیأت رزمندگان کرج برگزار شد.

به گزارش روشنای راه، این اثر سینمایی روایتگر زندگی سردار شهید غلامرضا کیانپور، از فرماندهان اطلاعات عملیات دوران دفاع مقدس و از شهدای شاخص استان البرز است. آیین رونمایی با حضور سردار نادر ادیبی، سردار قاسم سامانلو فرمانده لشکر ۱۰ سیدالشهداء (ع)، سید محمد نادری رئیس سازمان هنری و امور سینمایی دفاع مقدس و مقاومت، جمعی از مدیران ارشد استان البرز، خانواده معظم شهید کیانپور، همرزمان وی و عوامل تولید فیلم برگزار شد.


روایت زندگی یک فرمانده بن‌بست‌شکن

سردار نادر ادیبی، مدیر پروژه سینمایی «حاج غلام»، در این مراسم با اشاره به ابعاد شخصیتی شهید کیانپور اظهار کرد: این اثر روایتگر زندگی یکی از شجاع‌ترین و بن‌بست‌شکن‌ترین رزمندگان دفاع مقدس است که در قاموس او واژه «نمی‌توانم» جایگاهی نداشت.

وی ابراز امیدواری کرد که این اثر بتواند زمینه آشنایی نسل جوان با فرهنگ ایثار، مقاومت و حماسه‌های ماندگار شهدا را فراهم سازد.


عبور از محدودیت‌های فناورانه در مسیر تولید

فاطمه علی‌پور، کارگردان و متخصص هوش مصنوعی این پروژه، در تشریح روند تولید فیلم گفت: انیمیشن «حاج غلام» در شرایطی تولید شد که بسیاری از سکوهای هوش مصنوعی جهانی در ارائه تصویری یکپارچه، مستمر و بومی از ایران، شهدا و دفاع مقدس با محدودیت‌ها و موانع الگوریتمی مواجه هستند و تولید تصاویر دنباله‌دار و باکیفیت در بازنمایی مفاهیم هویتی را با چالش روبه‌رو می‌کنند.

وی افزود: این چالش‌ها با اتکا به دانش فنی، برنامه‌ریزی دقیق و تلاش شبانه‌روزی تیم تولید برطرف شد و در نهایت تصویری منطبق با واقعیت و درخور شأن این قهرمان ملی خلق شد. به گفته وی، این فیلم علاوه بر یک دستاورد سینمایی، یک موفقیت فنی در مواجهه با محدودیت‌های فناورانه نیز محسوب می‌شود.


ضرورت معرفی قهرمانان ملی به نسل جوان

سامان پارسامنش، نویسنده و تهیه‌کننده این اثر، با اشاره به نقش شهید کیانپور در عملیات‌های دفاع مقدس گفت: شهید کیانپور با حضور در مأموریت‌های حساس شناسایی و نفوذ به مواضع دشمن، زمینه‌ساز موفقیت بسیاری از عملیات‌ها شد و جایگاه ویژه‌ای در تاریخ دفاع مقدس دارد.

وی با تأکید بر بهره‌گیری از فناوری‌های نوین برای تداوم معرفی این شخصیت ملی تصریح کرد: معرفی شهید کیانپور نباید به یک اثر سینمایی محدود شود و لازم است تولید بازی‌های رایانه‌ای و محصولات فرهنگی هوشمند با بهره‌گیری از فناوری اینترنت اشیا در دستور کار قرار گیرد تا نسل نوجوان و جوان بتوانند ارتباطی تعاملی و جذاب با سبک زندگی و حماسه‌های شهدا برقرار کنند.

پارسامنش ابراز امیدواری کرد انیمیشن سینمایی «حاج غلام» سرآغاز مسیری تازه برای بهره‌گیری از هوش مصنوعی در تولید آثار فاخر و معرفی قهرمانان ایران‌زمین به نسل امروز و آینده باشد.

آخرین اخبار
یادداشت
کانال رسمی سروش پلاس روشنای راه
پایگاه خبری شهروندالبرز
پایگاه خبری نوژان نیوز
مؤلف نیوز
پایگاه خبری ویدانیوز